ЧЕРТОГИ КОРОЛЯ МАГИША |
Терминология: Белые свитки из магазина нежити. Черные свитки из магазина нежити.
Агудар
Заслоны до Агудара На заслоне 4 призрака-воина Агудара (537 хп) плюс призрак Пироманта (в простонародье Призрак Пи) (376 хп)
Прохождение заслона: В бой входим и травим пироманта. Смысла ожесточенно лупить ботов до его смерти нет никакого, поскольку на них кастуется Длань некроманта - заклинание, восстанавливающее ботам 640 хп за 20 секунд. Пока Призрак Пи жив, он также будет вешать на вас Инферно . Сносит 280 хп за 80 секунд. Снимается свитками антимагии из магазина нежити, но лучше выпить банку. Когда пиромант упокоился с миром, можно разносить заслон. До смерти Пи делать это, еще раз повторю, бессмысленно. Боты кастуют на себя Ярость проклятых.
Слоты: 1 под травлю, 1 под белые свитки, все остальное на хп или усиление удара, для магов травля не нужна.
Респы в локациях магическими способностями не обладают, выносятся вручную и без особых проблем. Призрак-соратник Агудара (895хп) - удары 60-70 хп, криты редки, в среднем 130.
|
Агудар Мало кто из доблестников не мечтал найти его и хорошенько обсудить все эти подвиги.. ) Теперь эта прекрасная возможность доступна каждому! Обитает Агудар в правом нижнем углу карты, живет в полном одиночестве. Когда-то у него были ключи от покоев Левреты (что, в общем-то, очень подозрительно), но после изменений и их отобрали. Здоровья у великого подземного рыцаря на пенсии 4000хп, что, в общем, не выдающийся результат. Из способностей: жжет (как и при жизни). Жжет вот этим: Агударов огонь — отнимает 180 хп за 80 секунд. Снимается белыми свитками из магазина нежити. Не любит, когда бьют без блока: как только видит, использует удар— крит . Но при таком здоровье ему это не помогает. |
NB: на Агударе в слоты не ставим свитки исцеления — снимает их. Только банки.
Что падает: Падает рунный ключ, которым можно отпереть Тихий или Поющий схрон. Из тихого вы получите броню\поножи одного из трех комплектов (ВЗ, рог, МС), из поющего - шахматы (количество случайно), полный комплект которых можно обменять на броню\поножи трех комплектов (Варвара, Хрома или Сопротивления).
Леврета
Заслоны до Левреты Если пойти налево от первой развилки, то почти наверняка попадешь к Леврете. Идея заслонов та же самая, только боты на уровень выше и немного сильнее. Касты ботов и мага также отличаются.
На заслоне 4 солдата-призрака (681 хп) и призрак Мага Воды (613 хп). Тактика на заслоне та же, что и по пути к Агудару. Различия в том, что эффект ослабления Мертвенный всплеск с себя можно снимать после смерти мага, сразу 2 одним свитком, поскольку хп он не отнимает и дотянуть до смерти мага с ним можно без каких-либо последствий. Отсюда вывод, что один участник команды может снять эффект с себя и с одного напарника, сэкономив тому слот. Потом можно меняться. На себя боты кастуют Ледяной барьер — что существенно увеличивает число блоков и в целом снижает силу удара по заслону. Снимается черными свитками из магазина нежити.
Респы магическими способностями не обладают, но стукнуть могут больно. Выносятся чисто мускульной силой ) Командир-призрак 1135хп.
|
Леврета Обитает в левом нижнем углу карты. Характер настолько стервозный, что вынести ее могут только духи крылатой кайяры, которых она призывает в бой по 2-3, всего 9 штук. Выглядит весьма болезненно, здоровья - 3701хп. Увлекается оккультными науками, активно кастует сама и обучила своих мышей. |
Убивается без особых проблем. Леврета кидает эффект ослабления Мертвенный всплеск — сводит удар к жалким 8-20 хп за раз, и Могильный холод — отнимает 250 хп за 60 секунд. Эффекты снимаются белыми свитками. Духи призываются в бой каждый раз, когда наша синяя дама теряет 10% хп. Когда появляются мышки, заходят остальные и также сносят их, снимая с себя касты. Мышки не сильные: 501 хп, удары 45-60.
Слоты: До 10-го гиг, 1 слот усилков, свики, банки, 2 слота сеек(зеленых). После 11. гиг дух, анаша/гнев сейки хилы, банки. не опускать хп ниже 50%.
Что падает: Падает рунный ключ, которым можно отпереть Тихий или Поющий схрон. Из тихого вы получите оружие одного из трех комплектов (ВЗ, рог, МС), из поющего - шахматы (количество случайно), полный комплект которых можно обменять на оружие одного из трех комплектов (Варвара, Хрома или Сопротивления).
Зулиман
Заслоны до Зулимана Старше дети — опаснее игрушки (с) Заслоны уже посерьезнее, но это не самое худшее, что попадается в доме-2.
На заслоне 4 охранных элементаля тьмы (790 хп) и один призрак Мага Тьмы (948 хп).
Тактика та же самая, что на заслонах до Агудара. Однако снова потребуется по одному слоту белых свитков на каждого, потому что маг вешает эффект отравления Облако мертвых - уносит 420 хп за 80 секунд. На себя боты кастуют Покров первозданной тьмы - отсюда постоянные увороты. Хотя, честно говоря, они и без этого эффекта вертятся как очумелые. Рекомендуется: не бить мага без блока, будет хилиться на вас. С удара 90 где-то 15хп восстанавливает. Но если учесть, что криты у него под 300..
Респы в локации магическими эффектами не обладают, убиваются вручную. Патрульный элементаль тьмы 1284 хп. Можно выносить всех по одному до заслона, можно забить и идти сразу на заслон, зависит от силы группы.
|
Зулиман Забарикадировался в правом верхнем углу карты. Живет в коммуналке, народу с ним до дури. Помимо братца Линграонца (по силе тот же Линг из дома-1, только хп поменьше) еще 12 призванных. Убить не трудно, но необходимо идеальное взаимопонимание в команде. На все про все дается 500 секунд. Если по прошествии этого времени Зуля будет жив, в ход пойдет кнопочка «Убить всех» и на этом все закончится. Убьет сразу и всех. Со всеми выпущенными мороками. |
Тактика: Задача: максимально снести с Зулимана хп и чистить его касты библиотечными свитками. Как только у п Зулимана остается 50% хп, в бой призывается Дух Линграонца. Основная задача: травить Зулимана и чистить его касты, которыми он восстанавливает 640 хп за 20 секунд,
после призыва свиты тянуть по максимуму, и травить травлей и магией пока Зулиман не умрет, ездовых лучше не бросать. пока жив Зулиман, т.к. его будут лечить и придётся убивать всех, а в конце Зулимана, нужен будет морок, лично я справляюсь призвав 1 Царя. Как только Зулиман мертв, можно слегка расслабиться. Оставшиеся травилки и свитки из библиотеки можно использовать на Линграонца или призванных. Мороки и тигры ускорят окончание боя.Слоты: гиг, дух, слот манохила, гнев, свитки из библиотеки(падают с хранителя библиотеки в локе перед зулиманом) слот травли, свитки, банки.
Что падает: Падает рунный ключ, которым можно отпереть Тихий или Поющий схрон. Из тихого вы получите сапоги\кольчугу одного из трех комплектов (ВЗ, рог, МС), из поющего - шахматы (количество случайно), полный комплект которых можно обменять на сапоги\кольчугу одного из трех комплектов (Варвара, Хрома или Сопротивления).
Костяной Голем Магиша
Заслоны до Голема
А вот тут уже придется напрячься. Ненадолго, правда, но придется. До Голема при любом варианте прохождения инстанса 3 заслона ботов 9го уровня. Если вы предварительно успешно пообщались с Зулиманом, можно пройти с правой стороны карты, если же визит к Костяному идет следующим пунктом после Левреты, то идем слева.
На заслоне 4 Скелета-часовых (780 хп) и призрак Некроманта (1170 хп).
Тактика та же самая, что и раньше. Обязательно наличие 1 слота белых свитков за 1000 репутации (ставятся по 3 штуки в слот), иначе вероятность остаться вживых стремится к абсолютному нулю. Некромант, так же, как и на заслонах 8го уровня, вешает эффект отравления Облако мертвых - уносит 420 хп за 80 секунд и выдается 4 раза за бой. Соответственно, 1 раз придется сэкономить и снять 2 эффекта 1 свитком, иначе их может просто не хватить.
На этих заслонах появляется одна важная деталь: ботов нужно бить без блока. Иначе на вас будут вешать Проникающий удар - отнимает по 17 хп каждые 10 секунд. Вешается в любых количествах, смотря, сколько вы получаете ударов в блоке. Снимается теми же супер-ударами, что и атака змеи - т.е. Яростью Пантеры и Яростью тигра. Однако получать этот эффект все же не рекомендуется - кто знает, сколько раз вы промажете Пантерой.. При этом удары у ботов очень ощутимые: 120-160 обычный и 220-260 крит.
В то же время Некроманта нужно бить в блоке, иначе он будет успешно восстанавливать здоровье на вас.
Респы: Скелеты-гвардейцы (1300 хп) магическими способностями не обладают, но кусаются очень больно - криты по 300-320. При этом, так же как и Скелеты-часовые, обучены проникающему удару, поэтому бить исключительно без блока.
|
Костяной голем Магиша Гнездится чуть выше центра карты, на перекрестке трех дорог. По внешним признакам страдает артритом, артрозом и радикулитом. Постоянно нервно дергается. Однако при ближайшем рассмотрении вы начинаете понимать, что внешность обманчива - здоровья у старой развалины хватит на всю вашу группу и еще останется, если конкретно, 12 000 хп. На этом радостные новости не заканчиваются: Голем придет к вам не один.. а с 5ю Тёмными Слугами (2400 хп). Слуги относительно не сильные, однако свою главную задачу - снять с вас побольше хп и потянуть банки - успешно выполняют. Но обо всем по порядку. |
Тактика: В бой входим все и сразу. Внимание! мороков, тигров и др. использовать нельзя! поскольку каждое умершее от Голема существо будет воскрешаться на противоположной от вас стороне.
Тот, кто оказывается напротив Голема, встает в блок и тянет. Остальные без блока максимально быстро сносят Тёмных слуг.
В этом, в принципе, и заключается главная идея рассматриваемого боя. Если не учесть рекомендации, вы получите следующий эффекты:
- Тёмные слуги вешают Проникающий удар, если вы находитесь в блоке.
- Голем имеет существенную вероятность использования stun'a, если вы находитесь без блока.
- Хотя бы 4 из 5 участников группы должны иметь 8 слотов.
- Для оптимального эффекта используйте отхиливающие блага (Алалайла, Кмарша-Оле). Однако злоупотреблять ими и затягивать бой, пытаясь поправить здоровье, не нужно - может не хватить свитков для очищения эффектов с Голема.
Магиш
Прежде чем топать на самый верх карты, задумайтесь, а оно вам, собственно, надо?..
Пять заслонов до Магиша и сам мутант королевской особы доставят группе 9-10 немало хлопот (и затрат). Более младшим уровням туда соваться строго не рекомендуется.
Если вы все-таки решили, что без Магиша вам чертоги не милы.. ну что ж, во все времена находились комикадзе отважные воины.
Итак, что нас ожидает..
Заслоны до Магиша
На заслоне 4 Скелета королевской гончей (954 хп) и Призрак Мага земли (1718 хп).
Удары стражи: обычные - 110-125, криты - 240-300. Маг критует вплоть до 450.
Тактика выноса заслона прежняя, а главной задачей становится дожить до того момента, пока ваши травилки убьют Призрака мага. Как видно из количества хп, ждать придется долго. Все это время маг будет вешать отравляющий эффект - Ярость земных недр - отнимает 560 хп за 80 секунд.(Снимать сразу по 2)
Боты на заслоне вешают уже полюбившийся нам Проникающий удар, если их бить в блоке. До 12-го уровня советую идти на физе. Слоты гиг, мощь, банки, слот травли.
Тактика следующая, все входят в бой травят и тянут, в блок не встают, снимают с себя травлю, сразу по 2 штуки, хп не опускаем ниже 600-700.
Респы: Скелет гончей-вожака (1591 хп). Из эффектов обладает Проникающим ударом, если бить в блоке.
|
Падший король Магиш Человек сложной судьбы и не менее сложного характера, Магиш радушно встретит вас в последней, самой дальней комнате инстанса. По сложившейся традиции (один у нас живет только Агудар) встретит он вас вместе с 27 подручными - милыми и практически безобидными Духами Аллойвилля. Духи предназначены для весьма утилитарных целей: призванные в бою, они помогают Магишу восстанавливать хп. Собственных у короля 4301. |
Тактика:
Минимум 3 человека могут убить Магиша без потерь.
Первым в бой входит персонаж, способный нанести максимум урона (в идеале крит). Слоты: Гиг, слот свитков (в колодце перед последним поворотом на Магиша), если персонаж 11-го уровня и ниже, то ставить травлю, и слот усилков, остальное свитки исциления, если персонаж 12+ уровня, ставить дух и 2 слота манохила + атшу, остальное свитки исциления, лично я ставлю лот крови и пока магиш 1 набиваю медведя и стараюсь застунить
Магиш использует заклинание Нить Магиша, которая позволяет конвертировать нанесенный по вам урон в хп мутанта голубых кровей. Рукоделием, вернее, нитеприкладством Магиш занимается каждый раз, когда теряет 20% здоровья. Снимается нить благословенными свитками рассеивания чар, которые вам когда-то давно упали с Левреты. То есть чисто теоретически, если вы не даете Магишу возможности восстанавливаться, нить он кинет 5 раз за бой.
1-й персонаж, травит и бьёт магиша, после того, как Магиш кидает Нить 3 раза( всего в кармане 3 красных свитка), и кидает 4-ю в бой должен войти следующий персонаж и воим свитком надо снять с первого персонажа Нить( делать надо всё быстро, Нить начинает работать после того как ход переходит к Магишу, т.е. пока вы не ударили и тайм не прошел у напарника есть шанс успеть снять нить, чтоб не пошел эффект). После того как магиш кидает 5-ю нить. входит 3-й персонаж. опять чистит первого бойца, а 2-й чистит сам себя. Т.к первый боец в бою довольно долго, то остальным рекомендую ставить свитки исциления.
Не путать Нить магиша с Аллойвиллевой нитью!!!
Если на вас Нить Магиша, то есть существенный шанс получить от Духа Похищение сил - эффект отравления, отнимающий 120 хп за 80 секунд. Кроме того, паучок может одарить вас Аллойвиллевой нитью, после чего при встрече с вами Магиш будет использовать вампиризм и восстанавливать здоровье за счет ударов по вам. Впрочем, если король уже перешел в мир иной, этот эффект никакой роли играть не будет.
Слоты:
- 1й участник : Гиг, слот свитков из колодца, слот травли (дух, атша/гнев, 2 слота манохила для 12+), остально свитки исцеления (можно усилок)
- 2-й участник тоже самое, что у первого, можно половину банок вместо хилок
- 3й, участники: на добивание духов
Дополнительная информация
Сводная таблица по чертогам
Также в Чертогах можно встретить Едкий Некросфодель. Один цветок повышает при сдаче вашу репутацию Охотника за Нежитью на 10 (до 2700). Найти цветы можно в 3 локациях: в локации перед залом Левреты, в локации перед Библиотекой и в следующей локе после зала Голема по пути к Магишу. Время респа цветка - 24 часа. |
Источник: сайт клана Бригада